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FAQ, à propos ...

eng What are textures and who needs them?

The visual appearance of things is given by their surfaces. How we see an object is - simplified - determined by its color and structure. Therefore, to make virtual things look as if they are real, a realistic imitation of real surfaces is essential. To reach this so-called textures are used.

Basically textures are (mostly photographic) pictures of materials. This images are projected onto a model of a virtual object to adopt the visual characteristics of the real material - to make it look realistic.

Thus, a crucial role is given to textures, when the reality impression of virtual objects and scenes is important. Wether architect, artist or designer - if you want to give the visualization of your ideas a realistic look, you're dependent on high-quality textures.

fra Qu'est-ce qu'une texture et qui en a besoin ?

L'aspect visuel d'un objet est simplement restitué grâce à sa peau/surface, délimité par ses couleurs et par sa structure. Par conséquent, pour créer des objets virtuels et donner l'illusion qu'ils sont réels, il est essentiel d'avoir une imitation réaliste des surfaces existantes. Pour y arriver, on utilises des textures.

Nos textures sont réalisées à partir de photographies et sont des représentations de matériaux réels. Ces textures projetées sur un modèle virtuel 2d/3d adoptent ses caractéristiques et rendent le modèle réaliste.

Ainsi les textures jouent un rôle crucial dans la conception et le rendu car elles donnent l'impression que les objets virtuels sont réels. Aussi si vous êtes architecte, artiste ou designer et que vous voulez donner à vos projets un certain réalisme, vous avez besoin de textures de bonne qualité.

eng Why should I buy textures if I can get them for free elsewhere on the web?

Yes, you can find a lot of sites which offer thousands of textures for free download. However, this so-called textures are mostly just simple photographs of surfaces or objects - often available only single-layered, non-seamless and in low resolution.

High-resolution : One of the most important aspects of textures is the resolution they are available in. Only a high resolution allows you to process them in various ways without loss of quality. All textures consist of several maps. Generally every texture comes with diffuse and bump level map. These maps are the product of specifically developed tools that extract this information from the source material. Additionally every map is post-processed by hand.

Seamless : Our Textures are mostly seamless tilable.

Close to reality : For us, a realistic impression of our textures is essential. Therefore we don't use any synthetic generated images. Instead our textures are built only from photographic material. Actually some other commercial suppliers of textures use mainly texture generators.

fra Pourquoi acheter des textures si je peux en télécharger gratuitement ailleurs sur internet ?

Oui, vous pouvez trouver de nombreux sites qui offrent de télécharger gratuitement des textures. Cependant, ces soi-disant textures sont majoritairement de simples photographies de surfaces ou d'objets, sans calque de relief (bump), avec des jonctions grossières, en basse résolution, ou totalement générées par informatique ce qui donne un aspect irréel et froid.

Haute Résolution : L'une des caractéristiques les plus importantes des textures est la résolution de l'image. Seule une haute résolution vous permet de les utiliser de différentes manières, dans dfférents domaines et sans y perdre en qualité. Généralement une texture est composée de plusieurs couches : image diffuse et image relief. Ces images sont le résultat d'un travail d'extraction dinformations depuis les images sources. Toutes nos textures sont retouchées, finalisées et post produites individuellement.

Sans Coutures : Nos textures sont pour la majorité sans jonctions horizontales et verticales, ce qui permet une duplication/multiplication à l'infini des images.

Proche de la Réalité : Pour nous le côté réaliste des textures est essentiel. C'est pourquoi nous n'utilisons aucune image de synthèse. De nos jours, la plupart des fournisseurs de textures du commerce vendent des images de synthèse réalisées avec des générateurs de textures...

eng How are our Textures made ?

Although our textures are built of photographic material, they are not simple photographs of surfaces and materials. For every texture are needed few single photographs. All these pictures have to be stitched together by hand to get one really high resolution image. Many further steps are necessary to remove perspective distortion, to eliminate the seams and to extract the extended map information. Finally every map is post-processed by hand. It takes several hours to complete the work for one  texture.

fra Comment sont élaborées nos textures ?

Bien que nos textures soient élaborées à partir de photographies, ce ne sont pas de simples photographies de surfaces ou de matériaux. Chaque texture nécessite plusieurs photos. Toutes ces images sont recollées manuellement pour donner une image haute résolution. De nombreuses étapes supplémentaires sont nécessaires pour supprimer les imperfections, les distortions et pour éliminer les jonctions. Enfin chaque texture est postproduite à la main. Cela nécessite plusieurs heures de travail pour réaliser une seule texture.

eng What software supports our Textures ?

 Generally, our stuff can be used with any rendering software capable to import images as textures.

A short list of compatible 2d/3d software (without claim for completeness):

fra Avec quels logiciels utiliser nos textures ?

De manière générale, nos produits peuvent être utilisés avec n'importe quel logiciel de retouche et de rendu 2d/3d

Voici une petite liste non-exhaustive de programmes compatibles:

  • discreet™ (Kinetix®) 3ds max/viz™
  • Adobe™ Photoshop™
  • Corel™ Paint Shop Pro™
  • Audodesk™ 3D Studio™
  • Avid™ Softimage|XSI™
  • Newtek™ LightWave 3D™
  • Alias Maya™
  • MAXON™ Cinema 4D™
  • Caligari™ trueSpace™
  • Realsoft™ Realsoft 3D™
  • Blender™
  • ...

eng Payment :

Architextur.eu  assumes no responsability for any lost or altered items after the transaction is done.
Accepted payment forms are Credit Card ( E-Commerce Paybox C.A. Bank )  or PayPal . PayPal is preferred, but European customers can also easily pay by bank transfer (buyer pay all fees). 
As soon as your payment is accepted you get direct links on our website to easily download all your  items. Your links will be enabled for 3 days . You can download 2 times each product. We don't refund orders.

fra Paiement :

Architextur.eu n'assume pas les responsabilités en cas de perte ou de détérioration du produit après la transaction.
Les modes de paiement accpetés sont les règlements par Carte Bancaire ( E-Commerce Credit Agricole via Paybox ) ou par Paypal Carte de Crédit (sans obligatoirement avoir de compte paypal).
Après l'acceptation du réglement et après avoir suivi toutes les étapes de la commande (retour au site) vous accèdez directement depuis le site ou par votre compte client à une page de téléchargement des produits .
Le téléchargement de votre commande est actif pendant 3 jours et vous pouvez télécharger chaque produit 2 fois. Nous ne remboursons pas les commandes.


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eng What are textures and who needs them?

The visual appearance of things is given by their surfaces. How we see an object is - simplified - determined by its color and structure. Therefore, to make virtual things look as if they are real, a realistic imitation of real surfaces is essential. To reach this so-called textures are used.

Basically textures are (mostly photographic) pictures of materials. This images are projected onto a model of a virtual object to adopt the visual characteristics of the real material - to make it look realistic.

Thus, a crucial role is given to textures, when the reality impression of virtual objects and scenes is important. Wether architect, artist or designer - if you want to give the visualization of your ideas a realistic look, you're dependent on high-quality textures.

fra Qu'est-ce qu'une texture et qui en a besoin ?

L'aspect visuel d'un objet est simplement restitué grâce à sa peau/surface, délimité par ses couleurs et par sa structure. Par conséquent, pour créer des objets virtuels et donner l'illusion qu'ils sont réels, il est essentiel d'avoir une imitation réaliste des surfaces existantes. Pour y arriver, on utilises des textures.

Nos textures sont réalisées à partir de photographies et sont des représentations de matériaux réels. Ces textures projetées sur un modèle virtuel 2d/3d adoptent ses caractéristiques et rendent le modèle réaliste.

Ainsi les textures jouent un rôle crucial dans la conception et le rendu car elles donnent l'impression que les objets virtuels sont réels. Aussi si vous êtes architecte, artiste ou designer et que vous voulez donner à vos projets un certain réalisme, vous avez besoin de textures de bonne qualité.

eng Why should I buy textures if I can get them for free elsewhere on the web?

Yes, you can find a lot of sites which offer thousands of textures for free download. However, this so-called textures are mostly just simple photographs of surfaces or objects - often available only single-layered, non-seamless and in low resolution.

High-resolution : One of the most important aspects of textures is the resolution they are available in. Only a high resolution allows you to process them in various ways without loss of quality. All textures consist of several maps. Generally every texture comes with diffuse and bump level map. These maps are the product of specifically developed tools that extract this information from the source material. Additionally every map is post-processed by hand.

Seamless : Our Textures are mostly seamless tilable.

Close to reality : For us, a realistic impression of our textures is essential. Therefore we don't use any synthetic generated images. Instead our textures are built only from photographic material. Actually some other commercial suppliers of textures use mainly texture generators.

fra Pourquoi acheter des textures si je peux en télécharger gratuitement ailleurs sur internet ?

Oui, vous pouvez trouver de nombreux sites qui offrent de télécharger gratuitement des textures. Cependant, ces soi-disant textures sont majoritairement de simples photographies de surfaces ou d'objets, sans calque de relief (bump), avec des jonctions grossières, en basse résolution, ou totalement générées par informatique ce qui donne un aspect irréel et froid.

Haute Résolution : L'une des caractéristiques les plus importantes des textures est la résolution de l'image. Seule une haute résolution vous permet de les utiliser de différentes manières, dans dfférents domaines et sans y perdre en qualité. Généralement une texture est composée de plusieurs couches : image diffuse et image relief. Ces images sont le résultat d'un travail d'extraction dinformations depuis les images sources. Toutes nos textures sont retouchées, finalisées et post produites individuellement.

Sans Coutures : Nos textures sont pour la majorité sans jonctions horizontales et verticales, ce qui permet une duplication/multiplication à l'infini des images.

Proche de la Réalité : Pour nous le côté réaliste des textures est essentiel. C'est pourquoi nous n'utilisons aucune image de synthèse. De nos jours, la plupart des fournisseurs de textures du commerce vendent des images de synthèse réalisées avec des générateurs de textures...

eng How are our Textures made ?

Although our textures are built of photographic material, they are not simple photographs of surfaces and materials. For every texture are needed few single photographs. All these pictures have to be stitched together by hand to get one really high resolution image. Many further steps are necessary to remove perspective distortion, to eliminate the seams and to extract the extended map information. Finally every map is post-processed by hand. It takes several hours to complete the work for one  texture.

fra Comment sont élaborées nos textures ?

Bien que nos textures soient élaborées à partir de photographies, ce ne sont pas de simples photographies de surfaces ou de matériaux. Chaque texture nécessite plusieurs photos. Toutes ces images sont recollées manuellement pour donner une image haute résolution. De nombreuses étapes supplémentaires sont nécessaires pour supprimer les imperfections, les distortions et pour éliminer les jonctions. Enfin chaque texture est postproduite à la main. Cela nécessite plusieurs heures de travail pour réaliser une seule texture.

eng What software supports our Textures ?

 Generally, our stuff can be used with any rendering software capable to import images as textures.

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De manière générale, nos produits peuvent être utilisés avec n'importe quel logiciel de retouche et de rendu 2d/3d

Voici une petite liste non-exhaustive de programmes compatibles:

  • discreet™ (Kinetix®) 3ds max/viz™
  • Adobe™ Photoshop™
  • Corel™ Paint Shop Pro™
  • Audodesk™ 3D Studio™
  • Avid™ Softimage|XSI™
  • Newtek™ LightWave 3D™
  • Alias Maya™
  • MAXON™ Cinema 4D™
  • Caligari™ trueSpace™
  • Realsoft™ Realsoft 3D™
  • Blender™
  • ...

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Architextur.eu  assumes no responsability for any lost or altered items after the transaction is done.
Accepted payment forms are Credit Card ( E-Commerce Paybox C.A. Bank )  or PayPal . PayPal is preferred, but European customers can also easily pay by bank transfer (buyer pay all fees). 
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fra Paiement :

Architextur.eu n'assume pas les responsabilités en cas de perte ou de détérioration du produit après la transaction.
Les modes de paiement accpetés sont les règlements par Carte Bancaire ( E-Commerce Credit Agricole via Paybox ) ou par Paypal Carte de Crédit (sans obligatoirement avoir de compte paypal).
Après l'acceptation du réglement et après avoir suivi toutes les étapes de la commande (retour au site) vous accèdez directement depuis le site ou par votre compte client à une page de téléchargement des produits .
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