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TUTO : Le mapping en displacement

fra Le mapping displacement :

Le mapping Displacement, contrairement au mapping Bump, sert à changer la géométrie de l'objet.
Les zones blanches de la map sont extrudées, et les zones sombres sont enfoncées.
Cette technique peut être très utile pour texturer certains matériaux et rendre un effet architecturé réaliste, en se passant de la phase modélisation détaillée.
Le mapping Displacement peut seulement être appliqué aux objets Editable Meshes et NURBS.
Pour les autres types d'objet , vous pouvez utiliser le mapping Displacement uniquement après que le modificateur Disp Approx ait été appliqué.
Le mapping Displacement n'est pas visible dans les scènes à moins que le modificateur Displace NURBS (pour les objets NURBS ) ou Displace Mesh (pour les objets Editable Meshes) n'aient étés appliqués.

1. Choix d’une texture. (exemple avec une texture de zinc).

2. Déplacez votre image en noir et blanc qui servira de map de Displacement sur une case vide dans l’éditeur des matériaux.

3. Sélectionner la boîte texturée et ajouter dans la « modifier list » le « VrayDisplacementMod ». Déplacer la map de Displacement sur l’emplacement « Texmap », paramétrer comme sur l’image.

4. Essayer différents paramétrages de la valeur de amount, resolution et precision… Le rendu a été fait avec les valeurs amout=6, resolution=2048, presicion=100, Tights bounds coché.

Tuto by JiM's


TUTO : Le mapping en displacement - Architextur.eu js_def

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Le mapping Displacement, contrairement au mapping Bump, sert à changer la géométrie de l'objet.
Les zones blanches de la map sont extrudées, et les zones sombres sont enfoncées.
Cette technique peut être très utile pour texturer certains matériaux et rendre un effet architecturé réaliste, en se passant de la phase modélisation détaillée.
Le mapping Displacement peut seulement être appliqué aux objets Editable Meshes et NURBS.
Pour les autres types d'objet , vous pouvez utiliser le mapping Displacement uniquement après que le modificateur Disp Approx ait été appliqué.
Le mapping Displacement n'est pas visible dans les scènes à moins que le modificateur Displace NURBS (pour les objets NURBS ) ou Displace Mesh (pour les objets Editable Meshes) n'aient étés appliqués.

1. Choix d’une texture. (exemple avec une texture de zinc).

2. Déplacez votre image en noir et blanc qui servira de map de Displacement sur une case vide dans l’éditeur des matériaux.

3. Sélectionner la boîte texturée et ajouter dans la « modifier list » le « VrayDisplacementMod ». Déplacer la map de Displacement sur l’emplacement « Texmap », paramétrer comme sur l’image.

4. Essayer différents paramétrages de la valeur de amount, resolution et precision… Le rendu a été fait avec les valeurs amout=6, resolution=2048, presicion=100, Tights bounds coché.

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