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Le mapping displacement / Displacement mapping
Le mapping displacement / Displacement mapping :
Le mapping Displacement, contrairement au mapping Bump, sert à changer la géométrie de l'objet.
Les zones blanches de la map sont extrudées, et les zones sombres sont enfoncées.
Cette technique peut être très utile pour texturer certains matériaux et rendre un effet architecturé réaliste, en se passant de la phase modélisation détaillée.
Le mapping Displacement peut seulement être appliqué aux objets Editable Meshes et NURBS.
Pour les autres types d'objet , vous pouvez utiliser le mapping Displacement uniquement après que le modificateur Disp Approx ait été appliqué.
Le mapping Displacement n'est pas visible dans les scènes à moins que le modificateur Displace NURBS (pour les objets NURBS ) ou Displace Mesh (pour les objets Editable Meshes) n'aient étés appliqués.
Displacement mapping, unlike Bump mapping is used to change the geometry of the object.
A displacement always works in the same way : black areas goes down, white areas goes up, extruded.
This technique can be very useful to add more realism to architectural renderings.
Displacement mapping can only be applied to Editable Mesh and NURBS objects.
For other object types, you can use the Displacement mapping only after the Disp Approx modifier has been applied.
Displacement mapping is not visible in 3d scenes unless the modifier « Displace NURBS » (for NURBS) or « Displace Mesh » (for Editable Mesh objects) have been applied.
1. Choix d’une texture. (exemple zinc). / Select an image map (zinc example).
2. Déplacez votre image en noir et blanc qui servira de map de Displacement sur une case vide dans l’éditeur des matériaux. / You need a black and white image for using as displacement. Go to the material editor and drop your N&B displacement map into an emply slot.
3. Sélectionner la boîte texturée et ajouter dans la « modifier list » le « VrayDisplacementMod ». Déplacer la map de Displacement sur l’emplacement « Texmap », paramétrer comme sur l’image. / Select the box and add it a « VrayDisplacementMod » modifier. With the «Bitmap » created, go to the « VrayDisplacementMod » modifier and setup it as in the picture : Drop your Bitmap in « Texmap » slot, type 2D mapping, texture chan=1.
4. Essayer différents paramétrages de la valeur de amount, resolution et precision… Le rendu a été fait avec les valeurs amout=6, resolution=2048, presicion=100, Tights bounds coché. / Try differents amounts, resolutions and precisions… Render made with Amout=6, Resolution=2048, Precision=100, Tight bounds enabled.
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