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Transparence et Opacité / Opacity and Transparency Maps
Perspective Habillage Rapide / Quick Perspective
Utiliser les Calques Alpha / How to use alpha maps

Matériaux avec transparence / Maps with Opacity Filter and transparency :
  

1. Créer un nouveau matériau Bitmap Standard / Create New Map Standard

2. Choisir la texture .jpg en Diffuse / Pick up Diffuse Texture map.

3. Choisir la texture bitmap en Bump / Put the bump texture map.

4. Choisir la texture bitmap d'opacité, les parties noires seront transparentes / Choose the opacity texture map.

5. Attribuer la texture à un objet / Assign texture to Object

6. Générer des coordonnées UWW en mode boîte à l'objet / Generate UVW Box Map.

7. Donner des proportions réalistes à la boîte de coordonnées / Give the best length-height-width to your map.

8. Faire un test de rendu (F9) / Render Scene (F9).

9. Le résultant n'est pas mal ... / Does it match ?

10. Autre exemple d'utilisation de transparence / Another example with one opacity map.

11. Autre exemple simple pour générer vite et bien par exemple une fôret / Another simple example with multiple opacity maps.

Tuto by JiM's

 

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